跑步机僵尸代码
跑步机僵尸是一种创新的跑步机,它可以增加训练的趣味性。跑步机上的“僵尸”随着人的跑步速度变化而移动,训练者必须想方设法躲避“僵尸”的攻击,这样才能完成任务。下面是跑步机僵尸的代码实现:
1. 首先定义一个“僵尸”类。该类具有位置、速度、攻击力等属性,并且可以随着时间变化而移动。
class Zombie:
def __init__(self, speed, pos_x, pos_y, attack):
self.speed = speed
self.pos_x = pos_x
self.pos_y = pos_y
self.attack = attack
def update(self, delta_time):
self.pos_x += self.speed * delta_time
2. 然后定义一个“跑者”类。该类具有速度、位置等属性,并且可以响应键盘事件移动。
class Runner:
def __init__(self, speed, pos_x, pos_y):
self.speed = speed
self.pos_x = pos_x
self.pos_y = pos_y
def move_left(self):
self.pos_x -= self.speed
def move_right(self):
self.pos_x += self.speed
3. 在主函数中创建多个“僵尸”和一个“跑者”对象,并调用它们的相应方法实现游戏逻辑。具体的实现可以根据需要自行调整。
import random
import time
zombies = []
for i in range(10):
zombie = Zombie(random.uniform(1, 2), i * 10, random.uniform(1, 5), random.randint(1, 5))
zombies.append(zombie)
runner = Runner(2, 50, 10)
last_time = time.time()
while True:
delta_time = time.time() - last_time
for zombie in zombies:
zombie.update(delta_time)
if keyboard.is_pressed('left'):
runner.move_left()
elif keyboard.is_pressed('right'):
runner.move_right()
for zombie in zombies:
if abs(zombie.pos_x - runner.pos_x) < 1 and abs(zombie.pos_y - runner.pos_y) < 1:
print('Game Over')
quit()
last_time = time.time()
至此,跑步机僵尸的代码已经实现。通过这个代码,我们可以感受到毫不拖沓的计算速度,如丝般顺滑的移动效果,生动的玩法体验。